¿Cómo se trabaja el inglés en Inspira?

Inspira proporciona materiales y actividades integradas en las sesiones de cada proyecto para que los alumnos se aproximen al inglés de una manera lúdica.

El juego constituye la herramienta de adquisición de aprendizajes más natural y eficaz, por lo que en los espacios destinados al inglés se presentan las flashcards, con las siguientes dinámicas o juegos:

  • Amanecer: La persona que guía el juego va mostrando, poco a poco, la flashcard y el resto tiene que adivinar de cuál se trata verbalizando la palabra en inglés.
  • Memory: Los jugadores encuentran las parejas destapando, de dos en dos, las flashcards y verbalizando la palabra que aparece en cada una de ellas.
  • Juego de Kim: Juego de memoria en el que después de observar unos segundos las flashcards, la persona que guía el juego hace desaparecer una de ellas. El resto de los jugadores deben adivinar cuál es la que falta.
  • Pictionary: Un jugador dibuja el significado de una de las flashcards y el resto adivina
    de cuál se trata.
  • Mímica: Un jugador representa con mímica el significado de una de las flashcards y el resto adivina de cuál se trata.

Además, en las sesiones de música, los alumnos disfrutarán de canciones y juegos en los
que la lengua extranjera es protagonista.

El especialista de inglés del centro puede incorporar perfectamente en sus sesiones
el vocabulario, las canciones y las dinámicas propuestos.